Свежият слой боя на River City Girls Zero не е достатъчен


Рики, Кунио, Мисако и Киоко се смеят, докато вървят ръка за ръка по улицата.

Снимки, направени моменти преди бедствието.
Образ: WayForward / Arc System работи

Може да се наложи да почакаме още малко преди ние можем сега сега сега нашия път в Момичетата от река Сити 2но феновете на Beat ’em up могат да заситят глада си, като изкривят времето в повторното издание на много по-стара игра от 90-те, сега преименувана River City Girls Zero. Вече е налице за почти всяка платформа, включително PC и Switch.

River City Girls Zeroсъставен от WayForward, е локализация на разработената от Almanic 1994 16-битова игра Super Famicom Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka. Благодарение на успеха на 2019г River City Girls, Shin Nekketsu Kōha може да се играе официално на Запад за първи път. Вместо да се втурват в сбивания като сукебан приятелки Търсения и Киоко (не се притеснявайте, те могат да се играят по-късно в играта), вие се връщате на седлото като техен кавалер, Рики и Кунио.

River City Girls Zero / WayForward / Arc System работи

Прочетете още: River City Girls Е като River City Ransom Но с момичета

Началото на играта вижда Рики и Кунио в затвора, след като двамата са били обвинени в престъпление, което не са извършили. След необходимото bancho клякане, двойката победи най-коравите момчета в Slammer, избяга и започва своя военен път, за да разкрие глупака, който организира гибелта им. От този момент нататък RCG нулаРазказът на се превръща в кървава телефонна игра, в която престъпниците и техните приятелки бият поредица от удрящи се лица, преди да открият кой е подредил Рики и Кунио. Докато RCG нулазапазване на Шин Некецу КохаГрафиката и музиката на са добре дошли, запазването на нейния геймплей от 94-та година се оказа пречка за удоволствието ми от играта.

За разлика от RCG’с богатство от комбинирани струни и шантави специални движения, RCG нула има ограничен арсенал от атаки. Вашият набор от инструменти се състои от удар с юмрук, ритник, блокиране, специален удар с юмрук и ритник и изпитан удар с юмрук или атака с крак. На хартия тези най-важни механики включват всеки beat ’em up. Но на практика те са изключително ограничаващи, особено като се има предвид сложността на битката.

Рики и Кунио побеждават бандити на разклатен дървен мост.

Жителите на Ривър Сити са истински и ще ви наранят.
Екранна снимка: WayForward / Arc System работи

While it was easier to land full combos in RCG, starting your attack too close to the enemy could lead to whiffs and retaliation. RCG: Zero offers much less margin for error on both fronts, so if you don’t execute perfectly, nine times out 10 the enemy’s attack will land first and knock you swiftly onto your generous ass, making for an irksome playthrough.

If your button inputs happen to be a millisecond slower than that of the computer’s, your would-be flurry of attacks is swatted away by a simple punch or kick. To deal with this, I either had to cheese enemies with jump kicks or get lucky by striking within the narrow window of blocking one of their attacks. All the same, either of these tactics made for a pyrrhic victory.

Misako and Kyoko kick a bad guy off the top of a merry go round.

Misako used “flying sukeban.” It was really effective.
Screenshot: WayForward / Arc System Works

This made the gameplay less like a frenetic beat ‘em up and more like a methodical game of kiting and micromanaging enemies at a chess player’s pace. To make matters worse, punches and kicks from your characters feel futile in comparison to enemies because, unlike you, they do not stagger when put on the receiving end of a combo. To make matters all the more frustrating, their punches tend to land more often and hit twice as hard as yours. A game being difficult is all well and good, but a game being this busted is just excessive.

RCG Zero lacks RCG’s revive mechanic of натискане на призрака обратно в тялото ви с нокаут, както и вземане на артикули. Вместо това, четирите герои, които можете да играете, служат като вашите допълнителни ленти за здраве. Например, ако Kunio се разкъсва от задника до апетита, можете да го смените с Riki, Kyoko или Misako и да използвате техните пълни ленти за здраве, за да завършите етапите. Но поради гореспоменатата изтънченост на кутиите с удари и враговете, които удрят произволно по-силно от вас, битките с босове се превърнаха в размяна на герои и молитва моите удари да се приземят първи.

Докато RCG нулаГеймплеят на беше утежняващ, всичко останало в играта беше адски страхотно. Веднага, играта не губи време, предизвиквайки усещането за аниме в събота сутрин със закачливата тематична песен, като се завръща момичета композитор Меган Макдъфи. Неговото начално кино също беше майсторски придружено от гладкия и дълбок завръщащ се аниме стил на Дейвид Лиу.

RCG нула също има куп персонализации. От екрана за пауза можете да превключвате CRT (телевизор от старата школа) филтър и да променяте рамката и размера на екрана. Играта също ви позволява да избирате между сравнително буквален превод и по-оживен RCGстил текст. Макар че WayForward първоначално се оказа в центъра на някакъв дискурс пред формулировката на оригиналния текст като „буквален“, предпочетох RCG-стил локализация заради вкуса си на странично забавен език и защото колкото повече играех RCG нулатолкова повече откривах, че ми липсва RCG.

Прочетете още: River City Girls Продължението има за цел да усъвършенства това сочно сливане на аниме и борба

Мисако изрита мотоциклетист наблизо от пътя.

„Пусни ми мотоциклета. Не те познавам.”- Киоко (вероятно)
Екранна снимка: WayForward / Arc System работи

Това не означава, че RCG нула е лишен от собствените си забавни beat ’em up сегменти, просто след известно време те се оказаха по-уморителни, отколкото вълнуващи. RCG нулаХитрите нива също са склонни да превишават добре дошлите си с дължините на някои от сегментите на действието. Колкото и забавно да беше да скачаш на върха на въртележка и да изриташ злодеи от покривите им, необходимостта от повторение на действието нечетен брой пъти след това накара творческия декор да се почувства като подплата за времето за изпълнение на играта. Също така започвам да вярвам, че бойните сцени с мотоциклети във видеоигрите са просто гадни, защото забележките, които имах по отношение на подложките и изискването на играта за прецизност на кутията с гребен с фини зъбци, бяха само изострени по време на дългия период от RCG нуламагистрални битки.

Достатъчно е да се каже обаче RCG нула е свеж слой боя отгоре Shin Nekketsu Koha: Kunio-tachi no Banka, запазването на запомняне на геймплея от старата школа beat-’em-up прави лоша услуга на играта. Вместо просто да инжектира своя модернизиран поглед към франчайза чрез пищните нови кътсцени и текст, бих искал WayForward да беше отделил малко повече време, за да усъвършенства и своята битка.